显卡与声卡的历史演变
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显卡与声卡的历史演变
在计算机发展的早期阶段(大约20世纪80年代到90年代),显卡(GPU)和声卡都是作为独立硬件存在的。那时,个人电脑(PC)的处理能力有限,图形显示和音频输出都需要专用芯片来处理。例如,早期的IBM PC兼容机仅靠内置扬声器发出简单蜂鸣声,而图形也依赖于基本的视频适配器。独立声卡如AdLib(1987年)和Creative Labs的Sound Blaster系列迅速流行,用于游戏和音乐制作;同样,显卡从简单的2D处理器(如IBM 8514,1987年)发展到支持3D渲染的硬件(如Nintendo 64的Reality Coprocessor,1996年)。
然而,随着技术进步,两者的命运分道扬镳:声卡逐渐被集成到主板中,而显卡不仅存活下来,还成为高性能计算的核心,尤其是AI领域。